lunes, 11 de febrero de 2013

iPhone: Calidad pura o pura Mercadotecnia

¿Calidad superior, estatus social, moda, manipulación comercial?

Desde sus inicios y consolidación ha sido innegable la diferencia que ha marcado Apple en el mundo de las computadoras con una calidad superior y un performance excepcionalmente confiable. Aunque nunca ha sido una opción accesible para todos los usuarios, ha construido una percepción en el público como un escalón por encima de todo, lo que hace pensar que el precio de un producto bien sustentado, puede convertirse en una virtud más que en un defecto.

Los productos de la "manzana"  se convirtieron en un fenómeno del que no era posible explicar que una sola compañía fuese capaz año tras año de sorprender a sus competidores presentando productos revolucionarios que se anticipan a los esfuerzos de la competencia.

Apple presentó el iPad2 cuando sus competidores aún estaban en tímidos intentos de lanzar sus productos equivalentes. iPhone no fue el primer smartphone, ni siquiera el primero en usar pantalla táctil (de hecho lo fue el Ericsson R380 del año 2000) pero de alguna manera consiguió dar en el clavo del form factor y ahora es raro que haya un smartphone que no se parezca al de Apple.


Y todo indica que el éxito radica en parte muy importante, en las estrategias casi siniestras de la empresa para obtener y mantener el control del mercado; una de ellas es que Apple paga el coste de producción de componentes que se usan en los dispositivos de su marca, reservándose una exclusiva de entre 6 y 36 meses sobre dichos componentes. Esto significa que en algunos casos pasan hasta 3 años antes de que alguno de sus rivales pueda utilizar ciertas tecnologías, pudiendo por tanto presentar productos difíciles de duplicar por otras marcas.

Otro punto vital que ha llevado a esta empresa al paraíso es el diseño (responsabilidad de Jonathan Ive), que ha encontrado sin duda su lugar entre los fetiches de nuestro tiempo. Para algunos hasta su presencia significa clase. Aunque no estemos entre los obsesionados con las marcas, todavía el iDiseño y el iEstilo son algo que merece la pena ser analizado como fenómeno actual, para explicar ese susurro al oído que es un deseo secreto de muchos: un agradable toque de nobleza y clase en nuestro bolsillo.



Más a fondo descansa la realidad de la política de fidelización del cliente llevada a cabo por Apple. Cada tres meses es sacada una “nueva y mejor” versión de algo que ya nos tiene encantados y es casi inevitable, si no por razones económicas, proceder inmediatamente a la compra. La popularización del iPhone, por ejemplo, ha quedado en la mayoría de los casos en manos de los operadores móviles locales. Varios juegos y competiciones regalan artículos de la serie iPod pero ellos ya son bien conocidos. Después de la presentación de lanzamiento de un producto por parte de la compañía parece que lo nuevo de Apple se convierte en noticia. Multiples páginas y blogs hacen eco de ello y así se agita la web creando la i-manía. En todos nosotros vive la sensación de que Apple y solo Apple tiene siempre lo mejor en tecnología. Pero, ¿quién esta seguro de eso en realidad?. Apple ha logrado poner ansioso al mundo por poseer algo que aún no ve.

La última fiebre por Apple fue la del iPhone 5, desde Australia hasta Tokio pasando por Londres y Nueva York miles de aficionados desafiaron al clima y el cansancio por las largas filas de espera para finalmente tener en sus manos la mañana del viernes el ansiado smartphone. Las tiendas de Apple y los distribuidores del teléfono inteligente en diferentes partes del mundo advirtieron de una gran demanda que podría superar la capacidad de la compañía Apple. Algunos analistas estimaron que Apple vendería más de 10 millones de iPhone 5 en los primeros meses, lo que estimularía la economía estadounidense en $3, 2 mil millones durante los últimos cuatro meses del 2012.

Sin embargo, nada es eterno y parece que el éxito ha empezado a mermar. Apple redujo los pedidos de pantallas de LCD y otros componentes del iPhone 5 este trimestre ante una débil demanda, informó el lunes 11 de enero el diario financiero japonés Nikkei, en una muestra más de que la firma estadounidense está perdiendo terreno en el mercado de teléfonos inteligentes ante sus rivales asiáticos. 

Apple le pidió a Japan Display, Sharp y a la surcoreana LG Display que reduzcan a la mitad el suministro de pantallas de LCD, desde el plan inicial de unos 65 millones para el trimestre enero-marzo, dijo Nikkei, citando personas familiarizadas con la situación, que añadieron que la firma también recortó los pedidos de otros componentes del iPhone. La medida, si se confirma, coincidiría con la apreciación de los analistas de que las ventas del nuevo iPhone 5 no han sido tan fuertes como se preveía.

El terreno perdido en el mercado mundial de los teléfonos inteligentes es valorado en 200,000 millones de dólares, ante rivales como la surcoreana Samsung Electronics y otros grupos chinos más pequeños como Huawei Technologies y ZTE. Y esto se ha reflejado en el precio de las acciones que cayeron a menos de 500 dólares en la primera quincena de enero.


Los rivales por su parte, captan cada vez más la atención del público con productos que no le piden nada tecnológicamente a un iPhone. Tal es el caso de Samsung, Nokia, HTC o LG que han logrado desarrollar smartphones que no solo roban protagonismo, sino que también superan a la manzana. Samsung, su principal competidor, cuenta con Galaxy Note, Galaxy Nexus y Galaxy S III para hacerle frente, junto con una campaña publicitaria que alimenta inteligentemente la ironía en contra de los puristas y fanáticos de Apple.


El S III incorpora una pantalla de 4,8 pulgadas Super AMOLED HD, un procesador de cuatro núcleos Exynos a 1,4 GHz, Android 4.0 IceCream Sandwich, una cámara trasera de 8 megapíxeles y otra delantera de 1,9. Pero otro dispositivo de Samsung que ha cautivado a los usuarios es el híbrido entre smartphone y tablet, el Galaxy Note. Su pantalla de 5,3 pulgadas, un procesador dual-core a 1.4 GHz y Android 2.3 Gingebread tuvieron tanto éxito que la compañía ha presentado su segunda generación, Galaxy Note II, con una pantalla de 5,5 pulgadas, un procesador Exynos de 1,6 GHz con cuatro núcleos y la última versión del sistema operativo de Android, 4.1 Jelly Bean. 

Por su parte, la familia One puede también ponerle las cosas algo complicadas a Apple, especialmente el HTC One X que cuenta con una pantalla LCD de 4,7 pulgadas, un procesador de cuatro núcleos a 1,5 GHz, 32 GB de almacenamiento, 1 GB de memoria RAM, Android 4.0 IceCream Sandwich, tecnología NFC, cámara trasera de 8 megapíxeles y delantera de 1,3. La familia One se completa con el One S y One V, que permiten adaptar la nueva gama de HTC a las necesidades de los usuarios.

Esto, sin entrar en detalles del resto de los rivales como la familia Optimus de LG, Razr y Xperia de Sony o Lumia de Nokia.

Personalmente estoy en contra de guiarse por la preferencia masiva, la creencia de adquirir un estatus con un producto en nuestras manos o cerrarnos al resto de las posibilidades que muy probablemente satisfagan mucho mejor nuestras necesidades. Sólo plantearía un par de preguntas antes de terminar, al comprar nuestro próximo teléfono, ¿El pensamiento dominante es lo que dirán y sentiremos de tener cierto producto reconocido o estamos buscando algo que se adapte a nuestro gusto y necesidades reales? ¿Podrías vivir con un iPhone en tu bolsillo sin que nadie lo supiera y serías igual de feliz de tenerlo?

jueves, 7 de febrero de 2013

CCNA CISCO CURSO COMPLETO


ScanBit quiere volver a la vida y hoy después de una precoz muerte regresa con esta entrada que seguramente les puede interesar a muchos.

Les traigo una versión completa del muy conocido curso de certificación de CISCO, el CCNA, el primer paso para dejar de ser un ingeniero amateur y empezar a juntar herramientas reales que serán bien apreciadas en la industria a la hora de buscar un mejor empleo: http://www.mediafire.com/?2xda9ivuhpnomp1

Evidentemente, el curso no es la última versión pero vaya que ayuda a estudiar los tópicos más importantes para lograr la certificación; y eso si, mientras lo estudian hay que ahorrar para pagar el examen con el que se obtiene el grado de Cisco Certified Network Associated.




Para presentar el examen en el DF debes acudir al Centro NETEC, aunque en ese lugar también se imparte el curso propiamente con cierto descuento al final para la aplicación del examen de certificación; por su puesto, el costo del curso no es barato, pero bien vale la pena invertir en la propia plusvalía. Aquí el link de NETEC: http://www.netec.com.mx/suite_ccna/

viernes, 9 de diciembre de 2011

Sin C...

Murió un grande entre los grandes,murió Dennis Ritchie. 


Dennis MacAlistair Ritchie, o dmr entre los círculos hacker de su tiempo, vivió para co-inventar en los años 70 dos de las herramientas de software más importantes de la historia: Unix y el lenguaje de programación C.

Ritchie, como algunas personas de su generación, estuvo en el lugar y momento indicados. Justo para crear la tecnología que sostiene nuestra era hiperconectada, justo para crear los artefactos que inspirarían a otros hackers a iniciar sus propias revoluciones.

Unix es el padre de una familia muy amplia y diversa en sus propósitos e ideologías de sistemas operativos. Unix cambió nuestra manera de interactuar con la computadora, hizo que el usuario se acercará al hardware de formas insospechadas en su tiempo gracias a un idioma construido a base de comandos de shell, comandos que hoy en día siguen en el ADN de toda su genealogía.

Unix tiene hijos regados por todas partes. Hijos en los que nadie creía pero que terminaron dominando el mundo de los servidores como Linux; otros abiertos y ejemplares como FreeBSD; seguros de sí mismos como OpenBSD; empresariales como Solaris; orientados al usuario final como NeXTSTEP y Mac OS X; libertarios e idealistas como Hurd; móviles e inquietos, casi recién nacidos de los anteriores, como Android, iOS y MeeGo.

Si hay que nombrar un software más influyente que ninguno, ese es Unix, el sistema operativo definitivo.

El lenguaje C estuvo suficientemente bien hecho como para crear otra familia de lenguajes hoy populares, hoy imprescindibles en la academia, la industria y entre los entusiastas. Sin el lenguaje C no podríamos hablar/programar en Python, Java, Ruby, Haskell, PHP, Objective-C, y otros lenguajes con los que se están creando las aplicaciones del presente y el futuro. El lenguaje C está vigente porque no hay forma de superar su calidad, su cercanía, también como interfaz, entre nosotros y la máquina. Sin C, no habría Unix, Windows o Linux. Sin C no habría C++, no habría Objective-C, no habría MacOS X, ni iOS, ni Photoshop, ni FLStudio, ni Firefox, ni Safari, ni Google Chrome, ni Playstation, ni XBox ... De Hecho El 90% de las aplicaciones en el mundo, están escritas en C o C++ o Objective-C o algún derivado. 

Sobre Unix y lenguaje C está construido nuestro mundo tecnológico. Sobre ese par de herramientas para construir más y mejores artefactos de software están cimentados Internet, la Web, su selva de protocolos, servicios y las redes sociales de Google, Twitter, Facebook, y cuanta cosa se te ocurra. Así de grande es el legado de Dennis Ritchie...





martes, 13 de septiembre de 2011

Windows 8




Microsoft ha mostrado en su conferencia de desarrolladores la nueva versión de su sistema operativo, Windows 8. El objetivo de las renovadas 'ventanas' de la compañía californiana es abrirse un hueco en un mercado en el que cada vez tienen más peso los dispositivos móviles, como 'tablets' y 'smartphones'.

"Hemos reinventado Windows", afirmaba Steven Sinofsky, presidente de la división Windows de Microsoft en su discurso ante los asistentes a la conferencia, añadiendo que la nueva versión incorpora una "nueva amplia gama de capacidades". 

Estas son las características más destacadas del nuevo sistema operativo:


Interfaz táctil Metro

El sistema es más gráfico y presenta mayor información gracias a Metro, una interfaz muy similar a la usada en los teléfonos Windows. Las aplicaciones y contenidos se presentan en recuadros que ofrecen de un vistazo información sobre la aplicación.


Apuesta por las aplicaciones

La interacción con estos cuadros se realiza con un solo toque, al estilo de los dispositivos táctiles. "Gracias a una experiencia de exploración rápida y fluida mediante toques en Internet Explorer 10, los sitios son el centro de los nuevos dispositivos con Windows 8", han explicado desde Microsoft.

Llenan la pantalla y son el punto de partida de la navegación .

Además, el sistema ha sido pensado para la multitarea. Desde Microsoft han asegurado que en Windows 8 "las aplicaciones se comunican entre sí", y como ejemplo cita la interacción de servicios con redes sociales. "Puede seleccionar y enviar fácilmente por correo electrónico fotografías desde distintos lugares, como Facebook, Flickr o el disco duro".
Sincronización y servicios en la nube

Windows 8 también es una apuesta clara por el almacenamiento en la nube. Los contenidos de los usuarios se sincronizan automáticamente en todos sus dispositivos. Windows 8 pretende unir la experiencia de los terminales.
Además de sincronizar esos contenidos con SkyDrive, los usuarios tiene acceso a cualquier documento o archivo que se almacene en su cuenta Microsoft 

Con Live, "todo el contenidos de los servicios en la nube que más se utilizan (fotos, correo, calendario y contactos" se actualizan en los dispositivos", explica la compañía.
Interés en los desarrolladores

Para conseguir el interés de los programadores, Microsoft ha anunciado Windows Store, un espacio en el que los desarrolladores podrán vender sus aplicaciones en todo el mundo. Se trata de una tienda para todo tipo de contenidos para Windows 8, al estilo de la tienda de Apple o la de Google.

Por último, Microsoft ha confirmado que si sistema está desarrollado para hardware de última generación, pero pensando en "muchas formas y tamaños". De esta forma, Windows 8 será compatible con una "amplia gama de dispositivos, desde 'tablets' hasta portátiles".

También pensando en los desarrolladores, Microsoft ha diseñado su SO para que sea posible utilizar cualquier lenguaje de programación. "Con Windows 8, los desarrolladores podrán aprovechar al máximo los conocimientos y activos de código que ya tienen, puesto que les permite crear grandes experiencias utilizando el lenguaje de programación que prefieran".

domingo, 10 de julio de 2011

Concluyó una edición más de la #CPMX3



Con la promesa de que volverían en 2012, los organizadores de la Campus Party concluyeron esta tercera edición en la ciudad de México.

Fueron 7 días en los que más de 7 mil geeks d
e México estuvieron reunidos al poniente de la ciudad: Talleres, conferencias, exposiciones, e intercambio realmente rapido de información gracias a una red a una velocidad de mas de 11 gbps; fué lo que se vivió en la expo bancomer. En total, se transmitieron 190 terabytes de datos, lo que equivale a descargar tres mil 900 discos blu-ray de doble cara.

Entre los expositores más destacados se encontraron Movistar, con sus respectivas publicidades para telefonos; Motorola, con la presentación de su tableta Zoom con android 3.0 honeycomb; AMD, presentando sobre todo tendencias en el procesamiento de datos (Sin dejar de echarle tierra a Interl, como siempre); Samsung, con sus excelentes monitores 3D.

Durante la última conferencia de la #CPMX3 destacaron los comentarios del escritor futurista Michio Kaku, los cuales indicaron la creación en un futuro de unos lentes de internet permantente, los cuales, como su nombre lo indica, permitirían al usuario navegar en inte
rnet de manera permanente. (Yo siempre quise un "acordeon" así de perfecto para resolver examenes, gracias San Kaku me has escuchado)

Entre los campuseros, destacan unos chavos originarios de Guadalajara (Rosa Arellano (@corchea_acc), chelista y joyera; David Navarro (@carnalinkf1), músico, y Luis Enrique Solís (@zion), distribuidor de componentes de cómputo) los cuales hicieron un par de "moddings" bastante reconocidos en el evento: LA VIOLA y LA MARIPOSA.


Sin duda alguna el medio de comunicación más usado entre los campuseros fué twitter (de aquí el HT #CPMX3), en el cual los campuseros buscaban a la MISS CAMPUS PARTY 2011, o alguien con quien compartir alimentos, información, juegos, hardware, y hasta la casa de campaña.

De esta manera se concluyeron más de 500 horas de tecnología en "el otro mundo" de la ciudad de México: Santa Fe.

El proximo año prometo mayor información y sobre todo más fotos (Sí, tambien de las edecanes).

martes, 5 de julio de 2011

Competencia Freescale Cup !


La empresa Freescale®, fabricante de microcontroladores, microprocesadores, y semiconductores, organiza esta competencia como parte de su programa universitario; pueden participar estudiantes de carreras afines a la electrónica, mecatrónica, robótica.

Esta competencia se realiza en varios países como China, Malasia, USA y México, donde se llamó Smart Cart Race y participan distintas sedes: Monterrey, Guadalajara, y desde 2010, en la Ciudad de México.


¿De qué se trata?

De diseñar y construir el "siguelíneas" más veloz. La empresa te da un chasis con todos sus accesorios y un microcontrolador montado en una tarjeta de pruebas. Tú te encargas de diseñar la electrónica y la programación para lograr que el carro se desplace tan rápido como sea posible sobre una pista blanca con una línea negra. Puedes usar sensores infrarrojos o una cámara.

(En la siguiente edición de éste concurso, la empresa proporcionará también una cámara con cada kit, pero su uso es opcional.)




Sólo hay que seguir ciertas reglas para el funcionamiento del robot, como no rebasar ciertas dimensiones del carro, un límite de sensores a utilizar, usar el kit sin modificaciones en el chasis o las llantas, usar el modelo de cámara proporcionada (si es el caso) y por supuesto utilizar el microcontrolador proporcionado por Freescale®.

Es necesario tener, por lo menos, conocimientos básicos sobre programación en C; por supuesto, en uso de microcontroladores y mucha paciencia.

En la página del programa universitario se dan entrenamientos para el manejo de su tarjeta de desarrollo y el software para realizar la programación.

Enlace a la página de la competencia: http://streetsmarts.freescale.com/

No es algo fácil, incluso implica un buen reto: desde hacer funcionar el carro con todos sus aditamentos, hasta el hecho de que mantenga el control de sí mismo y no se quede atorado en el principal obstáculo de la pista: una rampa. Y lo más importante que haga todo a gran velocidad (o por lo menos más rápido que el resto de los competidores).

Hay tres principales aspectos qué cuidar al momento de diseñar el prototipo: el método de detección de la línea, el control de la dirección con el servomotor incluído en el kit, y el control de velocidad.

Es un proceso muy interesante, enriquecedor e incluso recreativo si lo valoras como una oportunidad para pensarle y mejorar. Todo es cosa de seguir intentando hasta llegar a la respuesta correcta; como casi todo en la vida.

Como cada año, la Freescale Cup se llevará a cabo en la ciudades mencionadas y los ganadores competirán en una final para ganar el boleto al Freescale Technology Forum, donde se llevará a cabo un nuevo concurso enfrentándose con los ganadores de otros países. En este foro se exponen todas las novedades desarrolladas con productos Freescale®, se realiza un gran número de conferencias, talleres, entre otras cosas.



Uno de los miembros del equipo ScanBit participó recientemente en la competencia anual, como parte del equipo del IPN, obteniendo el primer lugar en esta competencia en la Ciudad de México, y posteriormente asistió al foro tecnológico de 2011 en San Antonio, Texas.

Acá un video para ilustrar mejor este post, y para que se animen a participar. La primera parte muestra escenas de la competencia en México, y después un poco sobre la primera edición de la Freescale Cup 2011 dentro del Freescale Technology Forum en Texas.

Lamentablemente, hay todavía muy poca convocatoria, aún cuando la empresa da todo el apoyo. Los chinos arrasan cada año en USA. ¡Ya es hora de que las cosas cambien!

Y un video sobre el Freescale Techology Forum 2011:















lunes, 4 de julio de 2011

Cómo armar tu compu !

Además de los posdcast, se nos ha ocurrido hacer algún video entretenido:

En general, la gente puede pensar que ensamblar una computadora puede ser excesivamente difícil y debe dejarse a un verdadero experto. La verdad es que construir un CPU por nuestra cuenta es un proceso en el que los pasos a seguir son fáciles de entender y es posible que cualquier persona aprenda a armar su propia computadora.
Aprender este proceso puede ahorrarnos una significativa cantidad de dinero si necesitamos comprar un ordenador de escritorio, ya que al comprar un ordenador de marca en una tienda implica pagar precios muy altos. Además, haciéndolo nosotros mismos, podemos invertir el dinero ahorrado en componentes de mayor potencia y obtener una computadora de mucha mayor capacidad y potencia que el ordenador que habríamos podido comprar con el mismo dinero.
El día de hoy les traemos un tutorial sobre cómo armar su CPU para una computadora de escritorio. Procuramos describir todos los pasos y las partes necesarias, además de cubrir el proceso desde abrir las cajas de las piezas hasta conoectarnos a internet.

Las características de la computadora armada son:

Tarjeta Madre: Gigabyte modelo M68MT-S2P Socket AM3
con video integrado Nvidia GeForce 7025/nForce 630a
máxima capacidad en RAM DDR3 de 8GB
Audio Realtek HD
LAN
Hasta 10 puertos USB
4 puertos SATA

Procesador: Anthlon II X2 3.0 Ghz 2.0MB Cache

Memoria RAM: ADATA 2 GB 1333 Mhz

Disco Duro: Seagate 160 GB

Gabinete básico Micro ATX con fuente de poder de 400Watts

Aquí las dos partes del video:



Bienvenidos todos los comentarios y propuestas, próximamente estaremos invitando gente a unirse a ScanBit para que comparta su información en el blog.