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miércoles, 22 de junio de 2011

Tecnología 3D!

Algo interesante qué saber ahora que seguro ya no tardan en meterle 3D a los celulares:

La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que captan las imágenes desde ángulos distintos. La combinación de imágenes individuales vistas por cada ojo consigue una sensación de profundidad y dimensión en la mente. Es lo que se conoce como paralelaje y es la base sobre la que se han desarrollado las tecnologías en 3D.
Cuando se filman imágenes en tres dimensiones se utilizan dos objetivos separados por una distancia fija. Al contener el doble de información que las imágenes bidimensionales, las imágenes 3D deben ser editadas conservando la información desde ambos ángulos. Cuando ser reproduce el contenido, cada ojo debe percibir el contenido específico para él, de modo que cuando se combinen en la mente se cree la sensación de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopía. Si bien la televisión en 3D comercial es relativamente nueva, las técnicas de visualización estereoscópicas son tan antiguas como los orígenes de la fotografía.
Lo que se intenta al crear un TV 3D o dispositivo que reproduzca imágenes en 3D es mostrar de manera alternada la imagen de una cámara A y la de otra B, cosa que se puede conseguir utilizando diversas técnicas. Esto quiere decir que se plasmaría en pantalla la imagen de la cámara A y luego la de la cámara B, todo esto, por supuesto de una manera muy rápida. La parte complicada de este proceso en el TV, es conseguir la imagen exacta para el ojo correcto.


Hoy en día se utilizan lentes pasivos polarizados, principalmente en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ángulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo por separado reciba sólo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueron inmediatamente más populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el color original de la imagen.


Por otro lado, están las gafas activas, que son las que se utilizan en TV 3D. Estas gafas nada tienen que ver con las usadas en el cine para el mismo propósito. Los modelos de gafas usados en TV 3D son construidas con “cristal líquido activo”, y este cristal se activa gracias a una señal infrarroja procedente de un emisor de infrarrojos incorporado en el TV. Asimismo, las gafas incorporan un receptor de infrarrojos. Con esta señal procedente del TV se bloquean los cristales de las gafas de manera alternativa, sincronizando estos con las imágenes que se reproducen en el TV. Imagen para el ojo derecho en pantalla, consecuentemente cristal del ojo derecho abierto y cristal del ojo izquierdo bloqueado. Cuando se reproduce la imagen para el ojo izquierdo, en las gafas ocurre lo contrario. Como esto ocurre muy rápidamente , el cerebro interpreta toda esa información como una imagen tridimensional.




Los TV convencionales no pueden reproducir señales en 3D ya que la señal de video es completamente diferente. En un TV normal se vería la pantalla en negro o en blanco si intentamos reproducir una señal en 3D. Se necesitan pantallas de alta resolución y con una velocidad de refresco bastante rápida. Las películas en 3D grabadas en Blu-ray tienen una resolución de 1920x2160 (cada ojo recibe señal en 1080p) y las que se reciben a través transmisiones TDT de 960x1080 (cada ojo recibe señal en 540p).



Los fabricantes de TV han designado dos logos para diferenciar los TV3D disponibles:
3D- Ready: TV que es capaz de reproducir imágenes en 3D y lleva incluido el emisor de infrarrojos para enviar ordenes a las gafas 3D.
3D-Capable: TV que es capaz de reproducir imágenes en 3D pero no lleva incluido el emisor de infrarrojos. Para poder visualizar imágenes en 3D se necesitaría un modulo emisor con gafas.

El VUTSI es parte del mismo principio básico para ver TV en 3D, una manera sencilla de ver TV en estereoscopía o pseudoscopía, a través del control del recorrido de la energía electromagnética en el espacio, descubierto por el Científico Militar Boliviano Ing. Rigoberto Mendizabal Márquez el 05 de julio de 2001, sistema que aprovecha el intervalo de tiempo entre el instante actual de la observación de una secuencia frente a la previa, donde el sistema hace que se observe al mismo tiempo. Cabe especificar que mientras se ve la secuencia actual con un ojo, con el otro podemos ver la secuencia anterior, siendo posible ver en tres dimensiones real o invertida, dependiendo de la dirección del recorrido de la cámara filmadora o movimiento de los objetos que son capturados por UNA sola cámara. No obteniendo ningún resultado, si la cámara u objetos quedan estáticos. Interesante opción para todos los televidentes que no tienen los recursos necesarios para adquirir TV LCD o PLASMA 3D, mas sus lentes específicos, en función a la tecnología que usan. Esta tecnología ha sido denominada VUTSI (Visor Universal Tridimensional de Secuencia de Imágenes), es posible el uso del VUTSI en proyecciones de películas normales en salas de CINE, en juegos de ordenador, y en vídeos caseros, sin que precisen edición alguna, se recomienda que las secuencias de imágenes sea de alta calidad para obtener mejores resultados.

La televisión autoestereoscópica es en la que más se está investigando actualmente. El principio de funcionamiento de este sistema se basa en la utilización de microlentes que permiten controlar la difracción de los haces de luz. Con esto, además de representar la información de profundidad se consigue la selección arbitraria del punto de vista y dirección dentro de la escena. Así, un cambio de posición del espectador afecta a la imagen que éste observa. Conseguimos la sensación de que la escena gira con el movimiento del observador. Este fenómeno se conoce cómo Free viewpoint
(punto de vista libre) y estos están limitados a 8 actualmente por cuestiones tecnológicas. Cada Free Viewpoint son dos imágenes (una por cada ojo) lo que hace que podamos mostrar en la actualidad 9 imágenes a la vez, diferentes en el plano horizontal, lo que quiere decir que la pantalla tendrá que tener una resolución enorme, mucho mayor que la HDTV.



Una ventaja significativa es que puede haber más de un espectador. También permiten mantener el modo de dos dimensiones.

Una de las desventajas de la utilización de lentes delante de la pantalla, es que podemos tener perdidas de brillo, contraste y color si no se aplica un sistema de control riguroso.

Otro tipo de TV autoestereoscópica es la que utiliza la tecnología llamada de Lentes Multivista. Consiste en una matriz de lentes transparentes y cilíndricas dispuestas sobre la pantalla del TV. Este sistema puede influir en el contraste y brillo que el TV es capaz de proporcionar.

Una de las características a tener en cuenta en este tipo de TV 3D es la diferencia entre resolución (pixeles) y la profundidad. En una secuencia en 3D los píxeles se utilizan para mostrar la profundidad de imagen. Por este motivo la disposición de las lentes es muy importante, ya que según las pongamos perderemos resolución horizontal o vertical. Si las ponemos en vertical encima de la pantalla, la resolución horizontal disminuye proporcionalmente al número de imágenes mostradas a la vez. Este fenómeno causa un desequilibrio en la relación de aspecto del píxel. Para solucionarlo se opta por inclinar las lentes con un patrón repetitivo, así se disminuye la resolución horizontal y vertical en un factor proporcional. De esta manera se crea un efecto como si algunos píxeles se repitieran horizontalmente. Este sistema tiene algunas carencias, ya que si cambiamos de punto de vista pueden apreciarse imágenes un poco incorrectas. No obstante, es imposible hacerlo de otra manera por el momento para no ver zonas con huecos vacíos.

Como siempre ocurre con los nuevos sistemas, estos deben ser compatibles con los sistemas actuales. Aquí nos encontramos con TV 3D que también deben reproducir imágenes en 2D. Este aspecto, en los TV 3D que utilizan Gafas 3D se soluciona fácilmente quitándonos las gafas y viendo escenas en 2D.



Ahora que ya tenemos las TV 3D funcionando hay que saber que tipo de reproductores necesitamos para ver TV 3D. Principalmente para disfrutar de contenido en 3D debemos de tener un Bluray, Play Station u ordenador con tarjeta gráfica 3D y contenido en 3D.

Por otro lado ya tenemos infraestructuras como TV por cable o por TV Satélite, e incluso a través de la TDT que están preparadas para emitir contenido 3D. Con respecto a esto, las productoras se han encontrado con un pequeño problema, ya que, los videos 3D necesitan reproducir el doble de fotogramas que los de 2 dimensiones, algo que requeriría tener que sustituir todos los decodificadores de los abonados y por tanto, significaría una inversión demasiado grande.

Una de las soluciones para atajar el problema en las emisoras de televisión por cable consiste en comprimir a la mitad los 2 fotogramas de cada ojo (izquierdo y derecho) y convergerlos en uno sólo. De esta manera se envía la misma cantidad de fotogramas que en una emisión 2D convencional, aunque perdamos calidad de la imagen. Esta conversión sacrificaría la emisión a 1080p por aproximadamente una resolución de 720p y a veces incluso menos.

Este post ya se tornó largo, y aún hay mucha información por revisar acerca del tema. Para finalizar, aquí unos videitos para ver en 3D con sólo hacer bizcos (jajaja). No se consigue a la primera, el secreto es encontrar la distancia adecuada de los ojos al monitor para no ver borrosa la imagen.









Esperamos sus comentarios !.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Pantallas táctiles !

Aunque las pantallas táctiles existen desde los 70’s. En los últimos años las tecnologías touch se han entrometido en nuestras vidas cambiando la forma de entender y comunicarnos con nuestros gadgets; si no es en el celular, es en el iPod o mínimo en el mousepad de la lap.

Resulta interesante ver que hay variedad en este tipo de tecnologías, que no todas son muy buenas y que, para variar, Apple posee desde hace ya un tiempo una de las mejores, más eficiente y mucho más avanzada pues durante algún tiempo los iPod y iPad fueron los únicos con pantallas touch de esa calidad.

Que hace mejores a las pantallas de Apple? .Veamos entonces una comparación entre las diferentes tecnologías Touch.

Resistiva

La pantalla resistiva es la más extendida y también una de las primeras que se desarrollaron en los 70's. Se integra por una membrana de vidrio con una delgada capa metálica sobre la que se pone una hoja de poliéster y luego ésta es cubierta con una capa protectora. También se aplica una corriente eléctrica, pero se interrumpe cuando la capa exterior de la membrana toca la capa de vidrio; el dispositivo localiza dónde y responde al toque.

Este sistema tiene el problema de que la respuesta es poco efectiva al tacto de los dedos, por lo que hay que utilizar punteros especiales ya que puede activarse con cualquier objeto (guantes, cualquier pluma, etc.). Sin embargo, se recomienda sólo para ambientes controlados pues la superficie de la pantalla podría dañadase por malos tratos al ser de poliéster endurecido.

Aparte de su precio, la mejor resistencia al polvo o al agua ha contribuido a su popularidad. Aunque, el uso de múltiples capas hace que su brillo se reduzca en, aproximadamente, un 25%.

La necesidad de ejercer presión en una pantalla resistiva implica una experiencia de usuario diferente. La respuesta del móvil parece menos intuitiva, más lenta. Si además el software no está creado para usarse con el dedo, tener que utilizar un objeto intermedio nos distancia aún más del dispositivo. En realidad esto sólo es aparente. Uno de los problemas de diseño del Nokia 5800 fue establecer el tiempo necesario para considerar que se había pulsado sobre la pantalla resistiva. Al final, lo fijaron en un valor cercano a 0,45 segundos.

Además estas pantallas son vulnerables a rayaduras y perforaciones. Es una pantalla más barata de fabricar aunque de peor calidad que las capacitivas.

A pesar de todo, hay innovaciones con las que la tecnología touch resistiva se defiende muy bien:


Capacitiva

La pantalla capacitiva, que es la que equipan iPhone e iPad, es mucho más avanzada. Está cubierta por una capa que es puede de detectar las variaciones eléctricas en su superficie. Es decir, cuando un objeto con diferente carga eléctrica toca la pantalla, ésta detecta dónde se ha producido el cambio y reacciona a tal efecto. Como el ser humano es conductor de la electricidad, las pantallas capacitivas son especialmente indicadas para usar los dedos… Lo que explica por qué el iPad y e iPhone no responden si usamos guantes.

Las membranas capacitivas funcionan tocando ligeramente, son resistentes a arañazos y su desempeño no se afecta por manchas de grasa, químicos, solventes, polvo o agua.

Por otro lado, pueden detectar varias pulsaciones simultáneas o gestos, lo que permite diversas formas de actuar con ellas, aumentando su capacidad para ser controladas. Las pulsaciones o gestos no requieren presión, basta con deslizar el dedo para controlar la pantalla del dispositivo.

Al ser utilizadas directamente por el dedo, sin objetos intermedios, y no ser necesario realizar ninguna presión, la experiencia para el usuario al manejar este tipo de pantallas es bastante buena. La impresión es de rapidez, de inmediatez, siempre que el sistema operativo y el programa que estemos manejando esté bien diseñado, claro está. Aquí un video entretenido:




En general, estas dos tecnologías son las más comunes aunque existen algunas otras que van en decadencia, pero vale la pena mencionarlas.

Ondas Acústicas (SAW)

Se basa en la transmisión de ondas acústicas sobre la superficie de una membrana de vidrio puesta sobre la pantalla. Se activa presionando con una pluma con punta suave, guante o dedo. Debe estar en un ambiente limpio, pues su desempeño se afecta cuando caen sobre la pantalla cantidades de polvo, líquidos u otros contaminantes.

Infrarroja

Compuesta de tableros cableados y un bisel infrarrojo transparente. Al tocar la pantalla se interrumpe el flujo de los rayos infrarrojos para determinar las coordenadas del toque. Puede activarse sin tocar la pantalla, lo cual podría hacer que registre toques "falsos", además tiene muy baja resolución y requiere un costoso bisel diseñado a la medida de la aplicación. Por estas razones, la tecnología infrarroja está siendo desplazada del mercado por otras tecnologías.

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